《传送门64》开发者承认demake从一开始就“注定失败”

发布号 15 2025-10-06 19:18:13

被取消项目的开发商表示,该项目“可能从一开始就注定要失败”。

《传送门64》开发者承认demake从一开始就“注定失败”

James Lambert在过去几年一直致力于开发一款能够在任天堂64上运行的Valve第一人称射击游戏。

今年早些时候,Lambert发布了一个演示,其中包含了原版游戏中19个密室中的13个,但在分享后不久,Valve要求Lambert将其删除。

他在自己的Patreon上写道:“我一直在与Valve就项目的未来进行沟通。“因为这个项目依赖于任天堂的专有库,他们要求我把这个项目撤下。”

在一份声明中,兰伯特猜测了下架通知的原因。他写道:“我认为Valve不想被捆绑在一个涉及任天堂IP的项目中,我不怪他们。如果我能与任天堂讨论继续开发《传送门64》的可能性,我会很高兴。我不知道怎样才能说服他们,”他补充道。

《传送门64》开发者承认demake从一开始就“注定失败”

现在,在一个新的视频中,兰伯特说这个项目“可能从一开始就注定要被取消”。

“我不能说我没有预料到这一点,因为这是他们在任天堂主机上的IP。我希望我能把它完成,但这并不意外,”他解释道。

他接着说,这个问题的出现是因为它依赖于任天堂自己的专有库。“Valve在发现这一点后让我停止游戏是有道理的。虽然我并不是任天堂追逐的目标,但Valve却是。所以,他们不想碰它。”

他继续说道:“不要对Valve生气。我一点也不怪他们,我认为你也不应该怪他们。”

《传送门64》开发者承认demake从一开始就“注定失败”

兰伯特接着说,他可以继续使用开源库,“但我没有抱太大希望。他补充道:“我不认为Valve想要担心法律纠纷。我认为这个项目回归的唯一途径就是任天堂批准这个项目。”

在其他新闻中,Bethesda承诺将在未来几周内发布Starfield的“最大”更新。

 

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