曾经被轻视的电子竞技在印度已经走了很长一段路,特别是当涉及到在这个领域的职业生涯时。

现在,电竞爱好者通过参加比赛、通过品牌合作创作和流媒体电竞内容等方式赚取了数百万美元。
顶级电竞选手每月的收入在15万至20万卢比之间,而在线游戏的内容创作者每年的收入在800万至9000万卢比之间。
内容创作者包括Tanmay Singh(也被称为Scout)、Naman Mathur(也被称为Mortal)、Animesh Agarwal和Jonathan Amaral,年收入约为100万美元。专家指出,顶级电竞内容创作者的收入受到了《绝地求生:移动印度》(BGMI)和《自由之火》(Free Fire)在印度的禁令的影响,这两款游戏都于2022年被禁,并于2023年恢复。专家指出,电竞游戏玩家和内容创作者预计将在未来两年内实现高增长。
电子竞技玩家的主要收入来源包括品牌赞助和活动、YouTube上的流媒体游戏、大型锦标赛的邀请以及品牌对其比赛或发布的邀请。
收入最高的电子竞技选手
Tanmay Singh aka Scout: Gaming co内容创造者和影响者
他玩的游戏:《BGMI》、《英勇》
Scout是印度最杰出的BGMI玩家之一,他在电子竞技和内容创作方面都有很强的地位。凭借代表印度参加国际锦标赛的历史,他在Instagram上拥有超过400万粉丝,在YouTube上拥有480万粉丝。
Animesh Agarwal又名8Bit暴徒:游戏企业家和影响者
他玩的游戏:BGMI
阿尼米什·阿加瓦尔是一名游戏玩家出身的企业家,在YouTube上拥有超过100万订阅者。他直播像BGMI这样的热门游戏。
Naman Mathur aka Mortal: Gaming co内容创造者和影响者
他玩过的游戏有:《侠盗猎车手》、《英勇骑士》、《侠盗猎车手5》
在YouTube上拥有近700万订阅者,在Instagram上拥有超过530万粉丝,凡人是唯一一位在电子竞技奖上获得三次提名的印度电子竞技选手。

乔内森·阿马拉尔,又名乔nathan Gaming:电子竞技运动员和游戏影响者
他玩的游戏:BGMI
乔纳森是印度最著名的BGMI玩家之一。在锦标赛中取得胜利,例如PUBG Mobile Club Open - Fall Split: South Asia和PUBG Mobile India Series。他在YouTube上与超过560万订阅者分享BGMI的内容。
Raj Varma aka Snax:游戏公司内容创造者和影响者
他玩的游戏:《BGMI》、《英勇》
Snax在像Insidious, Velocity Gaming和Team XO这样的战队中占据了主导地位。他在YouTube上有超过164万的订阅者。他的内容涵盖了各种游戏,包括《英勇》、《我们中间》和《侠盗猎车手5》。
Ujjwal Chaurasia又名TechnoGamerz:游戏公司ntent创造者
他玩的游戏包括:模拟游戏、《使命召唤:现代战争II》、《生化危机4》、《我的世界》、《赛博朋克2077》
TechnoGamerz已经成为印度领先的YouTube游戏玩家,拥有超过3700万订阅者。他以毫不费力地流式传输各种游戏内容的能力而闻名,他流式传输赛车,模拟器和故事模式游戏。
Harsh Paudwal又名SOUL Goblin:电子竞技运动员和游戏公司ntent创造者
他玩的游戏:BGMI
Goblin是一名非常著名的BGMI玩家,在各种比赛中获得最有价值球员(MVP)的称号。Goblin最重要的成就包括赢得首届《绝地求生》手机印度职业系列赛,并在该锦标赛中获得MVP头衔。
Rudra aka power:电子竞技运动员
他玩的游戏:BGMI

今年,spwer在BGMI电竞领域产生了重大影响,赢得了《绝地求生》手机职业系列赛2023和《天空电竞》冠军赛5.0,成为前者的MVP。年仅17岁的斯波尔被誉为美国顶级游戏玩家之一。
Ammar Khan aka Destro:电子竞技运动员
他玩的游戏:BGMI
Destro长期以来一直是印度BGMI领域的主导力量。从《绝地求生》移动俱乐部公开赛- 2020年秋季分赛:印度开始,他在2021年的《绝地求生》移动印度系列赛中取得了胜利,今年又在BGMI大师系列赛第二赛季和《绝地求生》移动印度系列赛2023赛季两场正式比赛中取得了胜利。他还在最近结束的《绝地求生》印度职业系列赛2023中获得了第二名。
Shubham Sahoo又名NinjaJOD:电子竞技运动员
他玩的游戏:BGMI
NinjaJOD在今年的印度韩国邀请赛中击败了来自韩国的知名球队,获得了第二名的成绩,展示了他的实力。他还赢得了2023年村民电子竞技职业邀请赛的胜利。
2023年对电竞来说是多事的一年
电子竞技作为奖牌项目首次亮相亚运会,并通过对信息技术法案(IT)的修订明确区分电子竞技和真钱游戏,这是一个多事的一年。
此外,电子竞技获得了印度政府的官方认可,成为一项综合性体育赛事,并于2022年12月被归类为青年事务和体育部。
在23财年,印度拥有5.68亿游戏玩家,游戏市场从22财年的21627亿卢比(26亿美元)增长到25768亿卢比(31亿美元)。在游戏市场,电子竞技部门从22财年的2.49亿卢比(3亿美元)增长到23财年的33.2亿卢比(4亿美元),预计到28财年将达到83.1亿卢比(1亿美元)。
根据早期风险投资公司Lumikai和亚马逊网络服务公司的一份报告,电子竞技玩家的数量从2021年的15万增长到2022年的60万,预计到2027年底这一数字将增加到150万。
安永2023年的另一份报告称,到2025年,电子竞技预计将成为110亿卢比的产业,比2021年的25亿卢比增长四倍。
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