2023年末:2023年的游戏,第2部分:黑客,泄密和今年的好,坏和丑陋的游戏

发布号 5 2025-10-18 23:42:19

在之前的“2023年的游戏”中,我们回顾了微软的这一年(游戏邦注:请注意,这一年多半是失败的一年),印度政府试图就如何监管游戏达成协议,以及该行业的大规模裁员等问题。你可以相信我的话,也可以点击这里亲自查看。

2023年末:2023年的游戏,第2部分:黑客,泄密和今年的好,坏和丑陋的游戏

如果您已经跟上了进度,而且距离新年还有几个小时,那么让我们从第2部分开始,看看一个在未来几年可能变得更加复杂的问题。

工作室的网络安全问题严重不足

游戏界最大的新闻之一(从网络安全的角度来看)是Arion Kurtaj被判无期徒刑,他是一名来自英国牛津的18岁少年,去年9月入侵Rockstar Games,并从即将推出的《侠盗猎车手VI》中窃取了90个片段。也许整个故事中最令人难以置信的方面是,尽管“因入侵英伟达和BT/EE而被保释,并在Travelodge酒店受到警察保护,[Kurtaj]仍在继续黑客行为”。值得注意的是,他没有使用电脑(他的笔记本电脑被没收了),而是利用亚马逊的Firestick、他的酒店电视和一部手机,设法绕过了Rockstar的安全措施。

在Rockstar的话题上,该公司期待已久的GTA VI预告片在12月初正式发布前几个小时泄露。我只想说,这家备受吹捧的开发商/发行商应该好好加强自己的网络安全。

但Rockstar并不是唯一一家在2023年遭受数据泄露的公司。本周另一个大新闻是Insomniac Games遭受勒索软件攻击。可能正沉浸在漫威《蜘蛛侠2》(Spider-Man 2)发行带来的相当成功的一年的光芒中(尽管关于收藏版在印度的惨败越少说越好),但当制片厂发现所有的不光彩的事情都被晒出来时,肯定是相当震惊的。勒索软件组织Rhysida泄露了即将推出的《金刚狼》游戏的细节、就业和财务细节以及游戏发布路线图。

索尼还遭遇了关于其即将推出的PS5 Slim和专用的PS5远程游戏设备PlayStation Portal的信息泄露。在微软方面,关于即将推出的圆柱形设计和2tb内存的新圆盘Xbox系列X,微软也处于泄漏的一端。

除此之外,任天堂,BioWare, Bethesda和Rocksteady工作室等工作室/发行商也将在2023年看到他们的机密数据被非法传播给公众。不幸的是,这一趋势将持续到新的一年,因为面对越来越复杂的攻击,大多数行业的公司仍然很脆弱。

最后是2023年登上头条的游戏

在泄密、黑客攻击、裁员和立法越界的厄运中,这是真正的游戏本身在一段时间内表现较好的年份之一。几乎每一个当代游戏系统都至少有一款优秀的游戏,一年中也有一些非常优秀的游戏,让玩家有了更多的选择。

以下是我认为今年最好的游戏,排名不分先后。如果你想要谴责自己最喜欢的游戏或一些只有你和三个朋友听说过的晦涩难懂的游戏,你可以通过明信片或内陆信件表达你的想法。

《霍格沃茨的遗产》:这就是《2023》的无情本质及其高质量游戏的冲击,我发现很难回忆起今年发行的《霍格沃茨的遗产》。根据我的PlayStation总结2023,这是我在PS5上花费最多时间和精力的游戏。虽然我并不是《哈利波特》的忠实粉丝,但我很欣赏这款游戏的世界结构,所以我最好奇的是Avalanche Software会给这款游戏带来什么样的开放世界。虽然我发现这是一个美丽的世界,尽管充满了几乎完全非互动的npc,但这是一个令人难忘和不舒服的故事,我将随身携带。哦,还有一群人大声呼吁抵制这场比赛。

2023年末:2023年的游戏,第2部分:黑客,泄密和今年的好,坏和丑陋的游戏

《星球大战绝地武士:幸存者》:Respawn Entertainment 2019年动作冒险游戏的续集几乎在各方面都比前作有所改进,除了我认为故事。支线故事和大多数npc都很有趣,但主要叙事线索却过于老套,让人觉得无聊。作为一个整体包,它是一个令人兴奋的混合抛光跑酷,令人兴奋的光剑游戏,和一些迷人的原力的使用。总的来说,这是值得你花时间的,可能比目前电影和电视上的星球大战内容要好。

《塞尔达传说:王国之泪》:关于在各个方面都比前作有所改进的续作,这里有另一个例子。唯一的区别是,这款游戏在各个方面都比《塞尔达传说:旷野之息》有所改进;沉浸感、玩法循环、创造力范围和生活质量特征。我花了30个小时漫无目的地玩游戏,既没有尝试推进剧情,也没有感到无聊,这证明了这款游戏真正的沙盒性质。然而,关于最基本的主要故事越少说越好。

《最终幻想XVI》:在过去35年左右的时间里,该系列已经从一款回合制RPG游戏演变成了一款动作冒险游戏。这是游戏的第16个主线版本,以精致而令人满意的动作为特色——主要是由《鬼舞团》和《龙的信条》的著名战斗导演铃木良太提供的信息——以及一套成熟的故事情节,贯穿了棘手的话题。多年来,我对这款游戏的喜爱时断时续,这是自1997年的《最终幻想7》以来,我玩到最后的第一款游戏。最终幻想XVI代表了一个受欢迎的回归形式,为极受欢迎的系列。点击这里阅读Moneycontrol的评论。

漫威的《蜘蛛侠2》:自从2020年漫威的《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》上映以来,粉丝们一直热切地期待着有一天他们可以在同一款游戏中扮演彼得·帕克和迈尔斯·莫拉莱斯。那一天是10月20日,它带来了一个美丽的纽约,改进的穿越机制,调整的战斗,一个还过得去的故事和一个令人讨厌的恶棍。你的体验肯定会有所不同,但我觉得《猎人克莱恩》是漫威《蜘蛛侠》中令人印象深刻的反派之后的一大看点。点击这里阅读Moneycontrol的评论。

《心灵杀手2》:说到期待很高的续作,我敢肯定不是只有我一个人完全忽视了Remedy Entertainment正在制作这款2010年游戏的续作。我在最初的游戏中的经历让我感到些许痛苦,可能是因为我对生存恐怖题材的整体反应并不好。尽管如此,我还是尝试了该系列的最新一章。我发现这是一款本年度最具视觉冲击力的游戏,但却被有限的游戏玩法和大量的元性所掩盖,而且编剧也需要非常聪明。点击这里阅读Moneycontrol的评论。

《超级马里奥兄弟奇迹》:对于所有(包括我自己)认为《塞尔达传说:王国之泪》是任天堂Switch的最后一次狂欢的人来说,任天堂还有一个妙招——重新想象经典的《超级马里奥兄弟》模式,为2023年精心打造。作为2006年《新超级马里奥兄弟》的精神继承者,这款游戏将美丽的场景、出色的艺术指导、有趣的游戏循环和2D横向卷轴模式结合在一起。在此过程中,我们创造了今年最有趣的游戏之一。点击这里阅读Moneycontrol的评论。

Hi-Fi Rush:在“安全”游戏盛行的一年里,Tango Gameworks这款节奏动作游戏是一款难得的惊喜,它将两款现有的游戏蓝图融合在一起。这款游戏是我希望看到更多的游戏,它的故事情节也很怪异。简单地说,你扮演“未来的摇滚明星”Chai,他的音乐播放器卡在他的胸口,这让他能够通过音乐来理解世界,并有节奏地与敌人战斗。为一款陌生的游戏创造了一个奇怪的前提,但却同样令人难忘。

AEW:《Fight Forever》:这款特别的游戏因为它的本质和它所代表的意义而被提及。就像职业摔跤一样,当至少有两个竞争品牌时,关于职业摔跤的游戏也会处于最佳状态。正如Tony Khan的AEW(直到最近)所掀起的流行浪潮使WWE的产品重新获得活力一样,THQ的AEW(一款具有可靠玩法和有趣想法的优秀电子游戏)的到来将推动Visual Concepts的WWE 2K系列。就目前来看,THQ不太可能在短期内制作另一款AEW游戏。然而,今年的WWE 2K23是一个伟大的回归,并且通过与AEW: Fight Forever的比较,我们可以期待明年的WWE输出甚至更好。点击这里阅读Moneycontrol的评论。

Starfield:经过几次延迟,终于在9月6日,Bethesda 25年来的第一款新IP发行了。虽然由于其过时的游戏玩法,不直观的探索方法以及少量令人难忘的角色,它的评分并不高,但我发现这款游戏非常有趣。从我今年花在这上面的100多个小时来看,我很上瘾。当然,它是有缺陷的,但仍然很有趣。点击这里阅读Moneycontrol的评论。

《Baldur’s Gate III》是许多人今年最喜欢的游戏。而且理由很充分。Larian Studios的这款庞大的游戏是角色扮演游戏的典范,它给你提供了大量的代理,充满了有趣的角色和故事线,你的选择真的很重要。不可否认的是,我加入得比较晚,一开始我对花时间学习基于rng的《龙与地下城》游戏的想法犹豫不决。尽管如此,我一直很享受我在这个世界上的时光,在我到达传说中的第三幕之前还有很长的路要走。

荣誉提名:SEGA和Ryu Ga Gotoku工作室推出了两款像龙一样的游戏- Ishin!还有《龙腾外传:抹去自己名字的人》(点击这里阅读《金钱控制》的评论)——今年这部电影给观众带来了满满的欢乐,但最终只能作为明年《龙腾外传:无限财富》的开胃菜。从让玩家对未来感到兴奋到庆祝过去,Tayon的《RoboCop: Rogue City》是一款很棒的怀旧游戏。《赛博朋克2077》的故事以2.0版本的更新和出色的《幻影自由》DLC圆满结束(点击此处阅读Moneycontrol评论)。《真人快打1》和《街头霸王6》开创了格斗游戏的先河(游戏邦注:这两款游戏在同一日历年发行了主线游戏),它们都是非常有趣的游戏。

2023年末:2023年的游戏,第2部分:黑客,泄密和今年的好,坏和丑陋的游戏

不太值得注意的是:排在榜单首位的是动作冒险游戏《指环王:咕噜》和MMO生存恐怖射击游戏《后日》——这两款游戏的灾难性发行让Daedalic Entertainment的内部工作室和fastic分别关门大吉。除此之外,iguanabe开发的《Skull Island: Rise of Kong》也让全世界的玩家感到震惊。最后是Arkane Studios的《Redfall》,这款游戏承诺很多,但实际效果却很差。

然而,从整体来看,有一个令人担忧的趋势贯穿整个领域:今年发行的绝大多数大获好评的游戏要么是续集,要么是现有系列的一部分(包括重制)。除了《Starfield》和《Hi-Fi Rush》,上述的其他“大型”游戏都是基于现有平台,也就是现有的玩家基础。不管这是因为失败的成本太高,导致大型工作室高度规避风险(游戏邦注:取消那些不太可能赚钱的游戏,而不是那些拥有现成用户的游戏),还是因为工作室不了解玩家的需求,这都不是游戏创新的好兆头。

与此同时,在AAA王国之外……

然而,独立工作室和AA工作室在今年所取得的飞跃和进步却是个好兆头。当大型工作室忙于在安全项目上投资数百万美元时,制作真正创新游戏的却是(相对)小公司。为了从我最喜欢的电影开始(对那些没有提到的电影表示歉意),让我们从根据Stanis?aw Lem的小说改编的《无敌》开始。Starward Industries是一家由前《巫师3》、《赛博朋克2077》和《消逝之光》的开发者组成的工作室,它的处女作与《Alan Wake 2》一起成为今年最好看的游戏之一。

《No More Robot’s Spirittea》最适合形容为《星露谷》与吉卜力工作室的结合,它就像鸡尾酒听起来一样令人陶醉。关于有趣的交叉话题,在Black Salt Games出色的《Dredge》中,fishing遇到了lovecraft生物。从技术上讲,《Dave the Diver》并不是一款独立游戏(游戏邦注:它是由一家大型工作室制作的),但考虑到它的预算和吸引人的性质,它可以被视为这类游戏。在南亚地区,Visai Games的《Venba》和Outerloop Games的《Thirsty Suitors》的表现都大幅提升。最后,还必须特别提到令人愉快的迷人的Tchia,据说开发商Awaceb非常有说服力地呼吁访问新喀里多尼亚。

2024年意味着什么?

前面提到的《如龙:无限财富》、《铁拳8》、《自杀小队:杀死正义小队》、《Skull and Bones》、《浪人的崛起》、《龙的信条2》和《最终幻想7:重生》只是2024年上半年预计发售的几款游戏。乍一看,新一届奥运会并不像我们在2023年看到的那样令人兴奋,但第一印象往往是具有欺骗性的。希望明年绝大多数游戏新闻都能专注于真正的游戏,而不是丑闻、戏剧、黑客之类的。

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