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2025-09-27
如果你是每年购买Fifa的数百万人中的一员,那么请放心。名字可能变了,但EA Sports FC 24仍然是你所熟悉和喜爱的游戏。它仍然拥有所有合适的团队、联赛和球员,大型锦标赛和终极团队模式,它仍然提供同样精细平衡的游戏玩法,也提供节奏和刺激ngside真实性。
事实上,从我们完成游戏的最初几个小时来看,《FC 24》最大的缺点是它可能有点过于接近其前作;任何期待改变游戏规则的人都要失望了。但在这里,魔鬼是在所有的细节-调整物理,系统和动画,使一个更强大的足球比赛。
EA Sports一直在推动游戏背后的新技术。《Fifa 23》及其前作使用动作捕捉技术制作动画,在工作室中拍摄球员的视频,并分析他们奔跑、铲球、传球和射门的方式。
《FC Sports 24》用一种新系统——Hypermotion V——取代了这一系统,该系统使用安装在球场周围的摄像机拍摄的数百场真实比赛的视频。它通过ai增强动画来分析和复制单个玩家的移动方式。除此之外,还有另一层动作捕捉数据在工作,模拟玩家在每个动作中肌肉如何弯曲,以及他们的装备织物在玩游戏时如何流动和涟漪。
通常,我们会说:“那又怎样?谁在乎呢?,但这里的动画真的很棒,让球员看起来更有活力,在很多情况下,比以往任何足球游戏都更有个性。我的职业生涯是从欧冠联赛开始的,当时我在那不勒斯效力,在几场比赛中,我可以从波利塔诺和克瓦拉茨基利亚的身体和跑动方式中认出他们。与更熟悉的球队比赛,比如曼城(Manchester City)或切尔西(Chelsea)的女队,甚至在你看到进球后的回放之前,就能清楚地知道球员是谁。他们不需要像封面明星厄林·哈兰德那样塑造自己来脱颖而出,尽管他确实做到了。
更重要的是,音高互动让人感觉更加身体接触。滑铲和粗暴的拦截真的很残忍,甚至试图把球员推离球看起来更有说服力。这并不是说《FC 24》完全消除了《Fifa》游戏中偶尔出现的怪异或不自然的动画,但它们确实变得越来越难以发现。99%的情况下,剧本看起来都很流畅,非常接近电视画面。
EA Sports在不破坏游戏流程的情况下做到了这一点——这已经是《Fifa 23》的一大亮点。事实上,直观的控制和智能AI让玩家更容易组织进攻或将防守转变为反击,当你发现机会,快速传球,突破进球时,你会感到非常兴奋。通过传中或长途传球完成进球仍然是一件棘手的事情,但当你完成时,你会感到非常满意。在切尔西,我已经和劳伦·詹姆斯和萨姆·科尔有过几次精彩的射门,包括几次壮观的杂技式头顶球,都直接打进了球门。
EA也因为创造了如此吸引人的比赛日氛围而备受赞誉,他们在球队进入体育场后设置了介绍序列,并将重点放在了支持者上,他们还设置了很酷的中场休息和赛后剪辑,或展示了正在进行的采访。声音也发挥了它的作用,令人信服的体育场噪音和人群的呼喊,在PS5上戴着耳机,似乎来自整个房间。有盖伊·莫布雷和山姆·史密斯作为德里克·雷和斯图尔特·罗布森的主要解说团队的后盾也是很棒的。这两款游戏都添加了出色而深刻的评论,这些评论似乎神奇地适用于比赛的事件和势头,而且与几年前的《Fifa》游戏相比,相同的选择短语的重复似乎更少了。
在全面评测之前,还有很多东西需要检查,包括不同的游戏模式和终极团队。但在这个阶段有什么担忧吗?好吧,铲球可能会有一点争议,加速到球员身上,希望比主动拦截或滑动铲球更有效。咄咄逼人的举动似乎每次都以红牌告终。此外,低难度级别的AI防守和守门员可能会受到质疑,因为防守者和守门员会一次又一次地受到近距离攻击或靠近门柱的射门。在业余水平上,几乎没有能力的玩家可以获得两位数的分数,在我开始发现比赛相对具有挑战性之前,我进入了专业级别,这不是我在《Fifa 23》中的体验。
不过,如果这能让经验不足的玩家更容易上手,我完全支持,而且很难不喜欢《FC 24》的外观和玩法。现在还不是做出最终裁决的时候,但这似乎是EA对这款美丽游戏的新时代的一个很好的开始。
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